sábado, 13 de octubre de 2018

TECNOLOGÍA EDUCATIVA - ESTRUCTURAR UN CASO


Haciendo un recorrido por la historia de la Tecnología Educativa constatamos que su conceptualización ha sufrido bastantes cambios a lo largo del tiempo, consecuencia de la evolución de nuestra sociedad (que vive una etapa de rápido desarrollo tecnológico) y de los cambios que se han producido en las ciencias que la fundamentan. Así, si bien en sus inicios existió una voluntad científico-positivista (al pretender que compartiera los presupuestos de la Física), un sentido artefactual, (al centrarla en los medios, entendidos únicamente como dispositivos tecnológicos utilizados con fines instructivos) y una clara dependencia de la Psicología del Aprendizaje, que la situaron en una perspectiva técnico-empírica, los cambios de paradigma en algunas de disciplinas que la habían venido sustentando (Psicología del Aprendizaje, Teoría de la Comunicación, Sociología...) le permitieron evolucionar y encontrar nuevos enfoques bajo una perspectiva cognitiva mediacional y crítica.










ANÁLISIS DE LA INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA DEL COLEGIO INTEGRADO CAMPO DOS, DEL CORREGIMIENTO CAMPO DOS, DEL MUNICIPIO DE TIBÚ, ZONA DEL CATATUMBO, NORTE DE SANTANDER.


FOTOGRAFÍA COLEGIO CAMPO DOS

La Institución Educativa Colegio Integrado Campo Dos, del Corregimiento Reyes de Campo Dos, Municipio de Tibú. En  la zona del Catatumbo, Departamento Norte de Santander. Institución  de carácter oficial, ubicado a  95 Km de Cúcuta (capital del departamento). Es una sola sede que ofrece educación desde preescolar hasta Undécimo grado. Cuenta con 1.200 estudiantes registrados en el SIMAG, población estudiantil en su gran mayoría de la zona rural, de escasos recursos y pertenecientes a familias disfuncionales, población muy flotante, desplazados de otras regiones del país, con poca actividad y dominio de los recursos tecnológicos.




INVENTARIO DE HERRAMIENTAS TIC DE LA INSTITUCIÓN  Y CASO DE CÓMO ORGANIZARÍA UN AMBIENTE  DE ENSEÑANZA PRESENCIAL APOYADA EN LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS.
TIPO DE EQUIPO
CANTIDAD
UTILIDAD
FORTALEZAS
DEBILIDADES
MEJORAS
Computadores de escritorio

04
En la parte administrativa
En buen estado y con conexión a internet.

Mantenimiento
Asignar presupuesto a mejoras.
Computadores portátiles

70
Sala de informática

En buen estado
Falta conexión a internet.
Actualizaciones.
Video Beam
03
Aulas de clase
Para trabajo en equipo

Mantenimiento.
Televisores
Smart TV.

03

Aulas
De fácil uso


Impresora multifuncional

02
Parte administrativa
Mejora los procesos administrativos.
 Faltan impresoras para una buena labor.

Mantenimiento.
Tablero virtual

03
En 3 aulas distintas
Ayuda didáctica.

Mantenimiento.
Fotocopiadora EPSON

01
Parte administrativa
Mejora los procesos administrativos.
Faltaría otra.
Mantenimiento.
Amplificadores de sonido.

02
Aula de informática y laboratorio.
Mejora los procesos educativos.
Faltarían otros.
Mantenimiento.
Tabla de producción personal
Respecto al anterior material los tableros virtuales fueron dados e instalados por el “Proyecto Enjambre” y el “Proyecto Ser Humano” de la gobernación de Norte de Santander.
 La institución no cuenta con configuración de redes.
 Información técnica de los portátiles para uso de los estudiantes.
SISTEMA OPERATIVO: Windows 7.
PROCESADOR: Dual core.
MEMORIA RAM:  500 MB.
DISCO DURO: 250 GB.

Por ser una entidad oficial, los ingresos económicos provenientes del gobierno nacional son  para satisfacer todas las necesidades de la institución, siendo poco por lo recibido por la gratuidad de la educación, esto afecta en gran manera la infraestructura tecnológica respecto a la compra de nuevos equipos, mantenimiento de los existentes y la inversión de materiales innovadores para la enseñanza de las diferentes áreas de la institución.


En cuanto al perfil de los docentes que laboran en la institución respecto al dominio del manejo de los equipos y al acercamiento a las TIC en el proceso de enseñanza es normal, ya que se han realizado diversas capacitaciones, teniendo un manejo adecuado para ser vinculados al nuevo desarrollo tecnológico en pro de la educación de la mano con las exigencias actuales en el mundo globalizado.

COMO ORGANIZAR UN AMBIENTE DE ENSAÑANZA PRESENCIAL CON APOYO DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA.
La educación ubicada en un contexto de un mundo globalizado donde las metodologías activas con el uso de recursos de las TIC en las actividades y estrategias de aprendizaje, deben permitir la apropiación de conocimiento, el desarrollo de habilidades, destrezas y aptitudes, el desarrollo de la autonomía, el trabajo en equipo el análisis y solución de problemas reales, la toma de decisiones.
De ahí que los ambientes de aprendizaje juegan un papel importante como mediador del aprendizaje, el tipo de comunicación, los recursos didácticos y pedagógicos que en él se vivencia deben asemejarse cada vez más a ambientes reales requeridos en los contextos reales de trabajo, por lo que deben estar dotados con equipos y tecnologías que faciliten la apropiación de conocimiento y el desarrollo de competencias pero sobre todo el acercamiento a un contexto productivo cada vez más real y global.





APLICACIONES Y ESTRATEGIAS TIC PARA DINAMIZAR EL QUEHACER PEDAGÓGICO.





CUADERNIA


Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y ameno que ayudara a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologías e Internet.




JCLIP



El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria.






POCOYO 
Los juegos educativos para niños de Pocoyo fomentan que los más pequeños ejerciten la memoria y la concentración en el juego, dejen volar su imaginación y aumenten su autoestima e independencia aprendiendo a realizar por sí solos algunas tareas. Además, ayudan a educar a los niños desde pequeños en las nuevas tecnologías. Hacen que su primera experiencia ante un ordenador o dispositivo multimedia sea divertida y despiertan su curiosidad por investigar y seguir aprendiendo.





FORMATO PLAN DE CLASE 2018
ASIGNATURA: MATEMATICAS                                  NIVEL: PRIMARIA                                 GRADO:       QUINTO
PERIODO: TERCERO                  FECHA: 3 AL 7 DE SSEPTIEMBRE DE 2018                         TIEMPO TOTAL: 5HORAS

PROPOSITO DE LA CLASE: Los estudiantes desarrollan el pensamiento matemático mediante el proyecto de implementación del uso de las Tics.
Conoce las diferentes herramientas y software educativos diseñados para la construcción de figuras geométricas.
Fomentar participación activa, innovadora donde el estudiante construya desde su pre saberes en las diferentes actividades.

ESTANDAR:    PENSAMIENTO METRICO

Describo y argumento relaciones  entre el perímetro y el área de figuras diferentes, cuando se fija una de estas medidas

INDICADORES DE DESEMPEÑO:
Halla el área y volumen de cuerpos geométricos  y los aplica en la solución de problemas

Construye y descompone figuras planas y sólidos a partir de medidas establecidas.

TEMA Y SUBTEMAS:
CUERPOS GEOMETRICOS, ÁREA Y VOLUMEN

DERECHO BASICO DE APRENDIZAJE:
Justifica relaciones entre superficie y volumen, respecto a dimensiones de figuras y sólidos, y elige las unidades apropiadas según el tipo de medición (directa e indirecta), los instrumentos y los procedimientos


INICIO DE LA CLASE: (MOTIVACIÓN)

DESARROLLO DE LA CLASE:(FICHAS, CUADROS SINOPTICOS, INTERPRETACIÓN DE LECTURAS)

RETROALIMENTACIÓN (EJERCICIOS DE APLICACIÓN), PARAFRASEO CON LOS ESTUDIANTES, ACTIVIDADES.
Lectura inicial a manera de motivación, sobre La importancia del usos de las herramientas tecnológicas en el continuo proceso de enseñanza,
Preguntas y respuestas acerca de la lectura.
Se realiza un diagnostico sus conocimientos previos de las figuras geométricas.
1.      Se inicia la clase con el repaso  de las figuras geométricas para esto se proyectara un  video donde en el entorno se encuentran.
(video de YOU TO BE)


Basado en los conceptos dados por los estudiantes se hace indicaciones, ratificación de los mismos.

1.      se proyectara un  video donde se da a conocer el software mundo primaria en el entorno se encuentran las figuras geométricas.
(video de YOU TO BE)

Se da explicación sobre el tema, el cuadrado, el círculo, el rectángulo y el triángulo.

2.      Posteriormente se coloca trabaja guías de figuras geométricas volumen y área.
3.      Se usa el computador el programa de Paint y Power Point para que ellos realicen esquemas de volumen y área de figuras geométricas.
4.      Se realiza test de área y volumen de figuras  geométricas. https://www.youtube.com/watch?v=ni87v0t56R8
5.      Se trabajara con el programa Scratch para que dibujen estas figuras en el computador.

EN EL TABLERO VIRTUAL

https://www.youtube.com/watch?v=9JRX0P2LhaY

https://www.youtube.com/watch?v=_7Mdos2cuDE


Actividades a desarrollar a manera de juegos.

Uso del computador en el programa de   PowerPoint para realizar figuras geométricas con cada una de sus fórmulas de forma animada.



















CRITERIOS DE EVALUACIÓN


COMPROMISOS

RECURSOS

SABER: Es la parte cognitiva encargada de los conocimientos que el alumno adquiere en toda su formación.

 SABER HACER: Es la parte de la aplicación, encargada de la práctica que el alumno realiza una vez tenga lo cognitivo.

SER O CONVIVIR: Es la parte de las emociones, encargada del desarrollo humano que el alumno adquiere durante su formación.
Actividad.
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN:
Según el SIEE de la institución evaluación debe ser cualitativa y esta debe ser formativa, continua, sistemática y flexible,

Apuntes del estudiante.

Participación activa del estudiante.

Trabajo individual y grupal.

Evaluaciones escritas u orales

Talleres  y compromisos en  casa.

Autoevaluación

Evaluación escrita y oral

Participación activa en los videos

Prueba preguntas tipo saber.


Ayuda de  los padres.
Elaboración de figuras geométricas en cartulina. Realizar un tangrama.

Realiza Conclusiones alusivas a los videos observados.
Textos guía.
Computadores Portátiles
Tablero virtual.
 Video beam.
Fotocopia




OBSERVACIONES:






No hay comentarios.:

Publicar un comentario